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動画生成

時間のある映像を生成・編集する。

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入門 → 制作計画

AIを条件付きの提案器として使う

モデル、入力、生成、編集、検証を分ける

4 分↗
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入門 → 再現可能な制作比較

品質と費用を測って次へつなぐ

トークン、画像、秒、クレジットを混ぜない

12 分↗
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入門

画像・3DとローカルAIをつなぐ

共通の計算資源の考え方を使い、制作パイプラインの違いを理解する。

4 分↗
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入門

動画生成の地図:拡散、Flow、DiTが一つのカットになるまで

動画生成を、時間軸を持つ潜在表現の生成として捉え直し、拡散・Flow Matching・DiTの役割と限界を制作判断へつなぐ。

7 分↗
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中級

Reference-first動画制作:プロンプトの前に世界を固定する

企画、参照設計、キャラクターシート、ショットリスト、カット生成、編集と音声までを、一貫性を管理する制作工程として実践する。

6 分↗
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中級

動画生成でBlenderと3Dを使う条件:カメラ、遮蔽、連続性を設計する

3Dを最終画に使うのではなく、破綻しやすい空間制約を可視化するために使う。Blenderによるブロッキングとカメラ連続性の実践。

7 分↗
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中級

30秒生成動画ワークショップ:一カットずつ検証して完成へ近づく

30秒の短編を、企画からカット設計、生成、失敗評価、編集まで再現できる小さな制作実験に分解する。

6 分↗
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中級

動画モデル調査ノート:2025年以降の提供形態と制作上の選び方

Veo、Sora、Wan、LTXを公式資料で確認し、クラウド提供・open weights・推論コード・安全策を別軸で比較する。

6 分↗
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中級

Hailuo、Kling、Runway調査ノート:機能表を制作工程へ戻す

MiniMax/Hailuoの公式発表を中心に、KlingとRunwayは確認できた公開情報の範囲を限定して、短尺生成を制作へ組み込む判断を整理する。

6 分↗
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評価設計 → offline review fixture

動画世界の評価:プログラムが記録した event を clip は描いたか

再生可能な event timeline と生成 clip を分けて照合し、見た目のもっともらしさとは別に確認する N=1 の offline fixture。

6 分↗