公開 更新
入門 → 制作計画一枚の画像から、動くサービスまでを区別する
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入門 → 制作計画モデル、入力、生成、編集、検証を分ける
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入門 → 制作計画構図、色、光、形、用途で指示する
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入門 → キャラクターの一貫性アニメ3D風から表情差分まで
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入門 → ポートレートの設計と検査人物、光、レンズらしい見え方、背景を分ける
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入門 → スプライト制作ピクセル風の絵を使えるスプライトへ
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入門 → 3D素材の納品形、トポロジー、UV、リグ、配布形式
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中級 → マテリアルとシェーダーの設計形に、表面、光、カメラを組み合わせる
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中級 → 手続き型の海の設計大きな波、小さな波、反射、泡、奥行き
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入門 → アニメーションと動画の工程タイミング、状態、編集、音を扱う
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入門 → 公開と評価見せ方、公開確認、分析、改善をつなぐ
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入門 → 再現可能な制作比較トークン、画像、秒、クレジットを混ぜない
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入門 → 制作・納品の判断音楽の設計と、音をファイルにする作業を分ける
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入門 → 制作・納品の判断一度に一つ変え、採用理由を時間位置で残す
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入門 → 制作・納品の判断生成の場所、編集できる範囲、持ち出す形式を先に確かめる
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入門 → 制作・納品の判断来歴の確認からYouTube埋め込みの再生確認まで