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クリエイティブ制作コース

制作の全体像、見た目の設計、成果物の届け方を順番に読む。

公開 更新
入門 → 制作計画

01. つくるものと仕事の全体地図

一枚の画像から、動くサービスまでを区別する

10 分↗
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入門 → 制作計画

02. AIを条件付きの提案器として使う

モデル、入力、生成、編集、検証を分ける

4 分↗
公開 更新
3 分↗
公開 更新
入門 → キャラクターの一貫性

04. キャラクターを一人の存在にする

アニメ3D風から表情差分まで

4 分↗
公開 更新
入門 → ポートレートの設計と検査

05. 実写風ポートレートを設計する

人物、光、レンズらしい見え方、背景を分ける

4 分↗
公開 更新
入門 → スプライト制作

06. ドット絵を小さな設計図として作る

ピクセル風の絵を使えるスプライトへ

4 分↗
公開 更新
入門 → 3D素材の納品

07. 3Dモデルを使える素材にする

形、トポロジー、UV、リグ、配布形式

4 分↗
公開 更新
中級 → マテリアルとシェーダーの設計

08. シェーダーと見え方の仕組み

形に、表面、光、カメラを組み合わせる

4 分↗
公開 更新
中級 → 手続き型の海の設計

09. 海を部品ごとに組み立てる

大きな波、小さな波、反射、泡、奥行き

5 分↗
公開 更新
入門 → アニメーションと動画の工程

10. 動きと動画を別の工程で作る

タイミング、状態、編集、音を扱う

4 分↗
公開 更新
5 分↗
公開 更新
入門 → 再現可能な制作比較

12. 品質と費用を測って次へつなぐ

トークン、画像、秒、クレジットを混ぜない

12 分↗
公開 更新
入門 → 制作・納品の判断

13. 曲づくりを六つの工程で考える

音楽の設計と、音をファイルにする作業を分ける

4 分↗
公開 更新
入門 → 制作・納品の判断

14. 音楽の指示を、聴ける条件にする

一度に一つ変え、採用理由を時間位置で残す

4 分↗
公開 更新
入門 → 制作・納品の判断

15. ローカル生成とSunoを使い分ける

生成の場所、編集できる範囲、持ち出す形式を先に確かめる

5 分↗
公開 更新
入門 → 制作・納品の判断

16. 音源を受け取り、動画で公開する

来歴の確認からYouTube埋め込みの再生確認まで

5 分↗