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3D制作

編集できる形状、シーン、マテリアル、3D素材をつくる。

公開 更新
入門 → 制作計画

つくるものと仕事の全体地図

一枚の画像から、動くサービスまでを区別する

10 分↗
公開 更新
入門 → キャラクターの一貫性

キャラクターを一人の存在にする

アニメ3D風から表情差分まで

4 分↗
公開 更新
入門 → 3D素材の納品

3Dモデルを使える素材にする

形、トポロジー、UV、リグ、配布形式

4 分↗
公開 更新
中級 → マテリアルとシェーダーの設計

シェーダーと見え方の仕組み

形に、表面、光、カメラを組み合わせる

4 分↗
公開 更新
中級 → 手続き型の海の設計

海を部品ごとに組み立てる

大きな波、小さな波、反射、泡、奥行き

5 分↗
公開 更新
中級

動画生成でBlenderと3Dを使う条件:カメラ、遮蔽、連続性を設計する

3Dを最終画に使うのではなく、破綻しやすい空間制約を可視化するために使う。Blenderによるブロッキングとカメラ連続性の実践。

7 分↗